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エディタ GihrenSDE_v005 らぼこ用 セーブデータビューア 更新版 DDViewer
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シンプルモード用テンプレ(装備BOX一番目を書き換え) 20001746 00bbvv06 2000174A feee0000 2000174E feeefeee 20001752 00ii00gg 20001756 00kk00jj 2000175A 00000000 2000175E 00000000 vv=スロット数 vv=3でスロット3 bb=お守りID (bb=Eで奇跡の護石) eee=装飾品ID f=装飾品固定フラグ (0だと非固定8だと固定) gg/jj=スキルID ii/kk=スキル数値(16進数) スキル値をマイナスにしたい場合は 00iiや00kkをFFFFにするとスキル値-1 FFFEだと-2 FFF6だと-10 それ以下は未チェック。 マイナススキルの中でもプラスに働く気配や150鑑定の爆死用で体力-30の発動で使えるかもしれない。 お守りID 01 兵士の護石 02 闘士の護石 03 騎士の護石 04 城塞の護石 05 女王の護石 06 王の護石 07 龍の護石 08 未知の護石 09 神秘の護石 0A 英雄の護石 0B 伝説の護石 0C 天の護石 0D 賢者の護石 0E 奇跡の護石 装飾品ID ID 名称 スキル1 スキル2 001 耐毒珠【1】 毒+1 気絶-1 002 耐毒珠【2】 毒+3 気絶-1 003 耐痺珠【1】 麻痺+1 毒-1 004 耐痺珠【2】 麻痺+3 毒-1 005 耐眠珠【1】 睡眠+1 耐泥耐雪-1 006 耐眠珠【2】 睡眠+3 耐泥耐雪-1 007 耐絶珠【1】 気絶+1 麻痺-1 008 制絶珠【2】 気絶+2 009 耐粘珠【1】 耐泥耐雪+1 睡眠-1 00a 抗粘珠【2】 耐泥耐雪+2 00b 忍脚珠【1】 気配+1 00c 体力珠【1】 体力+2 00d 早復珠【1】 回復速度+1 食事-1 00e 早復珠【2】 回復速度+3 食事-1 00f 斬鉄珠【1】 斬れ味+1 匠-1 010 斬鉄珠【3】 斬れ味+4 匠-2 011 匠珠【2】 匠+1 斬れ味-1 012 匠珠【3】 匠+2 斬れ味-2 013 名匠珠【3】 匠+3 斬れ味-2 014 剣豪珠【1】 剣術+1 匠-1 015 剣豪珠【3】 剣術+4 匠-2 016 達人珠【1】 達人+1 龍耐性-1 017 達人珠【2】 達人+3 龍耐性-1 018 達人珠【3】 達人+5 龍耐性-1 019 研磨珠【1】 研ぎ師+2 01a 鉄壁珠【1】 ガード性能+1 体術-1 01b 鉄壁珠【2】 ガード性能+3 体術-1 01c 強壁珠【1】 ガード強化+1 スタミナ-1 01d 強壁珠【2】 ガード強化+3 スタミナ-1 01e 早填珠【1】 装填速度+1 反動-1 01f 早填珠【2】 装填速度+3 反動-1 020 抑反珠【1】 反動+1 装填速度-1 021 抑反珠【3】 反動+4 装填速度-2 022 強弾珠【1】 通常弾強化+1 反動-1 023 強弾珠【3】 通常弾強化+4 反動-2 024 貫通珠【1】 貫通珠強化+1 反動-1 025 貫通珠【3】 貫通珠強化+4 反動-2 026 散弾珠【1】 散弾強化+1 反動-1 027 散弾珠【3】 散弾強化+4 反動-2 028 加弾珠【1】 通常弾追加+1 装填速度-1 029 加弾珠【2】 通常弾追加+3 装填速度-1 02a 加貫珠【1】 貫通弾追加+2 02b 加散珠【1】 散弾追加+2 02c 加榴珠【1】 榴弾追加+2 02d 加拡珠【1】 拡散弾追加+1 装填速度-1 02e 加斬珠【1】 斬裂弾追加+2 02f 加爆珠【1】 爆破弾追加+2 030 特攻珠【1】 特殊攻撃+1 属性攻撃-1 031 特攻珠【2】 特殊攻撃+3 属性攻撃-1 032 属攻珠【1】 属性攻撃+1 特殊攻撃-1 033 属攻珠【3】 属性攻撃+4 特殊攻撃-2 034 爆師珠【1】 爆弾強化+2 035 無食珠【1】 腹減り+2 036 食漢珠【1】 食いしん坊+2 037 攻撃珠【1】 攻撃+1 防御-1 038 攻撃珠【2】 攻撃+3 防御-1 039 攻撃珠【3】 攻撃+4 防御-1 03a 防御珠【1】 防御+1 攻撃-1 03b 防御珠【2】 防御+3 攻撃-1 03c 防御珠【3】 防御+5 攻撃-1 03d 加護珠【1】 加護+1 03e 神護珠【1】 加護+2 03f 防音珠【1】 聴覚保護+1 加護-1 040 防音珠【3】 聴覚保護+4 加護-2 041 防盗珠【1】 盗み無効+2 042 友愛珠【1】 広域+1 気配-1 043 友愛珠【2】 広域+3 気配-1 044 運搬珠【1】 運搬+2 045 耐火珠【1】 火耐性+1 氷耐性-1 046 制火珠【1】 火耐性+2 047 耐水珠【1】 水耐性+1 雷耐性-1 048 制水珠【1】 水耐性+2 049 耐氷珠【1】 氷耐性+1 火耐性-1 04a 制氷珠【1】 氷耐性+2 04b 耐雷珠【1】 雷耐性+1 氷耐性-1 04c 制雷珠【1】 雷耐性+2 04d 耐龍珠【1】 龍耐性+1 毒-1 04e 制龍珠【1】 龍耐性+2 04f 耐暑珠【1】 耐暑+2 050 耐寒珠【1】 耐寒+2 051 防風珠【1】 風圧+1 運気-1 052 防風珠【2】 風圧+3 運気-1 053 採取珠【1】 採取+2 054 速集珠【1】 高速収集+2 055 祝福珠【1】 気まぐれ+2 056 運気珠【1】 運気+1 気まぐれ-1 057 運気珠【3】 運気+4 気まぐれ-2 058 千里珠【1】 千里眼+2 059 治癒珠【1】 回復量+1 回復速度-1 05a 治癒珠【2】 回復量+3 回復速度-1 05b 博士珠【1】 調合成功率+2 05c 弾製珠【1】 調合数+2 05d 回避珠【1】 回避性能+1 体力-1 05e 回避珠【2】 回避性能+3 体力-1 05f 底力珠【1】 底力+1 加護-1 060 底力珠【2】 底力+3 加護-1 061 持続珠【1】 効果持続+2 062 強走珠【1】 スタミナ+1 腹減り-1 063 強走珠【3】 スタミナ+4 腹減り-2 064 装填珠【2】 装填数+1 装填速度-1 065 装填珠【3】 装填数+2 装填速度-1 066 増填珠【3】 装填数+3 装填速度-2 067 点射珠【1】 精密射撃+2 068 早食珠【1】 食事+1 回復量-1 069 早食珠【3】 食事+4 回復量-2 06a 皮剥珠【1】 剥ぎ取り+1 運気-1 06b 皮剥珠【3】 剥ぎ取り+4 運気-2 06c 耐震珠【1】 耐震+1 睡眠-1 06d 抗震珠【1】 耐震+2 06e 跳躍珠【1】 回避距離+1 体力-1 06f 跳躍珠【2】 回避距離+3 体力-1 070 抜刀珠【1】 抜刀会心+1 達人-1 071 抜刀珠【2】 抜刀会心+3 達人-1 072 罠師珠【1】 高速設置+2 073 体術珠【1】 体術+1 スタミナ-1 074 体術珠【2】 体術+3 スタミナ-1 075 捕獲珠【1】 捕獲+1 運気-1 076 捕獲珠【3】 捕獲+4 運気-2 077 観察珠【1】 観察眼+2 078 短縮珠【1】 溜め短縮+1 体術-1 079 短縮珠【3】 溜め短縮+4 体術-2 07a 抜打珠【1】 抜刀滅気+1 斬れ味-1 07b 抜打珠【3】 抜刀滅気+4 斬れ味-2 07c 属耐珠【1】 属性耐性+1 体力-1 07d 属耐珠【3】 属性耐性+4 体力-2 07e 解放珠【2】 属性解放+1 特殊攻撃-1 07f 覚醒珠【3】 属性解放+2 特殊攻撃-2 080 真覚醒珠【3】 属性解放+3 特殊攻撃-2 081 逆境珠【1】 逆境+1 回復量-1 082 逆境珠【2】 逆境+3 回復量-1 083 速射珠【1】 速射+1 装填速度-1 084 速射珠【3】 速射+4 装填速度-2 085 燃焼珠【1】 燃鱗+2 086 耐防珠【1】 耐防御DOWN+2 087 火炎珠【1】 火属性攻撃+1 水属性攻撃-1 088 火炎珠【2】 火属性攻撃+3 水属性攻撃-1 089 流水珠【1】 水属性攻撃+1 雷属性攻撃-1 08a 流水珠【2】 水属性攻撃+3 雷属性攻撃-1 08b 雷光珠【1】 雷属性攻撃+1 氷属性攻撃-1 08c 雷光珠【2】 雷属性攻撃+3 氷属性攻撃-1 08d 氷結珠【1】 氷属性攻撃+1 火属性攻撃-1 08e 氷結珠【2】 氷属性攻撃+3 火属性攻撃-1 08f 破龍珠【1】 龍属性攻撃+1 特殊攻撃-1 090 破龍珠【2】 龍属性攻撃+3 特殊攻撃-1 091 痛撃珠【1】 痛撃+1 体力-1 092 痛撃珠【3】 痛撃+4 体力-2 093 重撃珠【1】 重撃+1 達人-1 094 重撃珠【3】 重撃+4 達人-2 095 全開珠【1】 本気+1 気配-1 096 全開珠【2】 本気+3 気配-1 097 KO珠【1】 KO+1 溜め短縮-1 098 KO珠【2】 KO+3 溜め短縮-1 099 奪気珠【1】 滅気攻撃+1 スタミナ-1 09a 奪気珠【2】 滅気攻撃+3 スタミナ-1 09b 鼓笛珠【1】 笛+2 09c 砲術珠【1】 砲術+2 09d 速納珠【1】 納刀+1 研ぎ師-1 09e 速納珠【2】 納刀+3 研ぎ師-1 09f 早気珠【1】 気力回復+1 回避性能-1 0a0 早気珠【2】 気力回復+3 回避性能-1 0a1 狩人珠【1】 狩人+2 0a2 痺瓶珠【1】 麻痺瓶追加+1 攻撃-1 0a3 痺瓶珠【2】 麻痺瓶追加+3 攻撃-1 0a4 眠瓶珠【1】 睡眠瓶追加+2 0a5 毒瓶珠【1】 毒瓶追加+2 0a6 強瓶珠【1】 強撃瓶追加+1 達人-1 0a7 強瓶珠【2】 強撃瓶追加+3 達人-1 0a8 接瓶珠【1】 接撃瓶追加+2 0a9 爆瓶珠【1】 爆破瓶追加+2 0aa 滅瓶珠【1】 滅気瓶追加+2 0ab 根性珠【1】 根性+1 調合成功率-1 0ac 根性珠【2】 根性+3 調合成功率-1 0ad 肉食珠【1】 肉食+1 腹減り-1 0ae 肉好珠【1】 肉食+2 0af 蜜集珠【1】 ハチミツ+1 気まぐれ-1 0b0 蜜占珠【1】 ハチミツ+2 0b1 菌学珠【1】 細菌学+1 気配-1 0b2 菌究珠【1】 細菌学+2 0b3 闘魂珠【1】 闘魂+1 ガード性能-1 0b4 闘魂珠【2】 闘魂+3 ガード性能-1 0b5 無傷珠【1】 無傷+1 回復速度-1 0b6 無傷珠【2】 無傷+3 回復速度-1 0b7 剛体珠【1】 不動+1 防御-1 0b8 剛体珠【3】 不動+4 防御-2 0b9 采配珠【1】 采配1 効果持続-1 0ba 名采配珠【1】 采配+2 0bb 号令珠【1】 号令+1 採取-1 0bc 号令珠【2】 号令+3 採取-1 0bd 護石珠【1】 護石王+1 0be 刀匠珠【1】 刀匠+2 0bf 刀匠珠【2】 刀匠+3 0c0 刀匠珠【3】 刀匠+3 0c1 刀匠真珠【3】 刀匠+4 0c2 射手珠【1】 射手+2 0c3 射手珠【2】 射手+3 0c4 射手珠【3】 射手+3 0c5 射手真珠【3】 射手+4 0c6 状耐珠【1】 状態耐性+2 0c7 状耐珠【2】 状態耐性+3 0c8 状耐珠【3】 状態耐性+3 0c9 状耐真珠【3】 状態耐性+4 0ca 怒珠【1】 怒+2 0cb 怒珠【2】 怒+3 0cc 怒珠【3】 怒+3 0cd 怒真珠【3】 怒+4 0ce 回術珠【1】 回避術+2 0cf 回術真珠【1】 回避術+3 0d0 回術珠【2】 回避術+4 0d1 回術珠【3】 回避術+4 0d2 回術真珠【3】 回避術+5 0d3 頑強珠【1】 頑強+2 0d4 頑強珠【1】 頑強+3 0d5 頑強珠【2】 頑強+4 0d6 頑強珠【3】 頑強+4 0d7 頑強真珠【3】 頑強+5 0d8 居合珠【1】 居合+2 0d9 居合珠【2】 居合+4 0da 剛撃珠【1】 剛撃+2 0db 剛撃珠【3】 剛撃+4 0dc 一心珠【2】 一心+3 0dd 一心珠【3】 一心+4 0de 盾持珠【2】 盾持+3 0df 盾持珠【3】 盾持+4 0e0 潔癖珠【2】 潔癖+3 0e1 潔癖珠【3】 潔癖+4 0e2 増幅珠【1】 増幅+3 0e3 増幅珠【3】 増幅+4 0e4 護収珠【1】 護石収集+2 0e5 護収真珠【1】 護石収集+3 0e6 護収珠【2】 護石収集+3 0e7 護収真珠【2】 護石収集+4 0e8 護収珠【3】 護石収集+6 0e9 強欲珠【1】 強欲+2 0ea 強欲真珠【1】 強欲+3 0eb 強欲珠【2】 強欲+3 0ec 強欲真珠【2】 強欲+4 0ed 強欲珠【3】 強欲+6 0ee 属会珠【1】 属性会心+1 攻撃-1 0ef 属会珠【2】 属性会心+3 攻撃-1 0f0 特会珠【1】 特殊会心+1 攻撃-1 0f1 特会珠【2】 特殊会心+3 攻撃-1 0f2 射法珠【1】 射法+1 装填数-1 0f3 射法珠【2】 射法+3 装填数-1 0f4 茸好珠【1】 茸食+2 肉食-1 0f5 節食珠【1】 節食+2 気まぐれ-1 0f6 抗傷珠【1】 裂傷+2 0f7 抗着珠【1】 耐粘+2 0f8 乗慣珠【1】 乗り+2 0f9 抗狂珠【1】 狂撃耐性+1 回避性能-1 0fa 抗狂珠【1】 狂撃耐性+4 回避性能-2 0fb 斬術珠【1】 斬術+2 0fc 斬術珠【2】 斬術+4 0fd 斬術珠【3】 斬術+5 0fe 斬術珠【3】 斬術+6 0ff 秘伝珠【1】 秘伝+2 100 秘伝珠【2】 秘伝+4 101 秘伝珠【3】 秘伝+5 102 秘伝真珠【3】 秘伝+6 103 剛腕珠【1】 剛腕+2 104 剛腕珠【2】 剛腕+4 105 剛腕珠【3】 剛腕+5 106 剛腕真珠【3】 剛腕+6 107 祈願珠【1】 祈願+2 108 祈願珠【2】 祈願+4 109 祈願珠【3】 祈願+5 10a 裏業珠【1】 裏稼業+2 10b 裏業珠【2】 裏稼業+4 10c 裏業珠【3】 裏稼業+5 10d 裏業真珠【3】 裏稼業+6 10e 刀匠真珠【2】 刀匠+4 10f 刀匠極珠【3】 刀匠+5 110 射手真珠【2】 射手+4 111 射手極珠【3】 射手+5 112 状耐真珠【2】 状態耐性+4 113 状耐極珠【3】 状態耐性+5 114 怒真珠【2】 怒+4 115 怒極珠【3】 怒+5 116 居合珠【2】 居合+4 117 居合真珠【3】 居合+5 118 剛撃珠【2】 剛撃+4 119 剛撃真珠【3】 剛撃+5 11a 一心真珠【2】 一心+4 11b 一心真珠【3】 一心+5 11c 盾持真珠【2】 盾持+4 11d 盾持真珠【3】 盾持+5 11e 潔癖真珠【2】 潔癖+4 11f 潔癖真珠【3】 潔癖+5 120 増幅真珠【2】 増幅+4 121 増幅真珠【3】 増幅+5 スキルID 01 胴系統倍加 02 刀匠 03 射手 04 状態耐性 05 怒 06 細菌学 07 回避術 08 居合い 09 頑強 0a 剛撃 0b 一心 0c 盾持 0d 潔癖 0e 増幅 0f 護石収集 10 強欲 11 属性開放 12 剣術 13 匠 14 抜刀会心 15 抜刀減気 16 装填速度 17 反動 18 速射 19 本気 1a 闘魂 1b 不動 1c 護石王 1d 痛撃 1e 属性耐性 1f 攻撃 20 防御 21 採取 22 剥ぎ取り 23 運気 24 捕獲 25 達人 26 砲術 27 回避性能 28 体力 29 聴覚保護 2a 切れ味 2b ガード性能 2c ガード強化 2d 研ぎ師 2e 底力 2f 爆弾強化 30 特殊攻撃 31 スタミナ 32 重撃 33 回避距離 34 納刀 35 溜め短縮 36 減気攻撃 37 無傷 38 根性 39 装填数 3a 通常弾強化 3b 貫通弾強化 3c 散弾弾強化 3d KO 3e 対防御DOWN 3f 効果持続 40 通常弾追加 41 貫通弾追加 42 散弾追加 43 榴弾追加 44 拡散弾追加 45 斬裂弾追加 46 爆破弾追加 47 毒瓶追加 48 麻痺瓶追加 49 睡眠瓶追加 4a 強撃瓶追加 4b 接撃瓶追加 4c 減気瓶追加 4d 爆破瓶追加 4e 精密 4f 火属性攻撃 50 水属性攻撃 51 雷属性攻撃 52 氷属性攻撃 53 龍属性攻撃 54 属性攻撃 55 火耐性 56 水耐性 57 雷耐性 58 氷耐性 59 龍耐性 5a 高速収集 5b 千里眼 5c 観察眼 5d 回復量 5e 広域 5f 笛 60 逆境 61 肉食 62 食いしん坊 63 体術 64 気力回復 65 風圧 66 食事 67 調合成功率 68 調合数 69 狩人 6a 耐暑 6b 耐寒 6c 指揮 6d 采配 6e 号令 6f 回復速度 70 きまぐれ 71 加護 72 はらへり 73 運搬 74 高速設置 75 はちみつ 76 毒 77 麻痺 78 睡眠 79 気絶 7a 耐泥耐雪 7b 耐震 7c 盗み無効 7d 気配 7e 燃燐 7f 自動防御 80 狂撃耐性 81 乗り 82 属性会心 83 特殊会心 84 射法 85 茸食 86 節食 87 裂傷 88 耐粘 89 斬術 8A 食欲 8B 北辰納豆流 8C 秘伝 8D 職工 8E 剛腕 8F 祈願 90 裏稼業
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「Starting Fw Ver.1.03c --立ち上がり永遠を讃えよ 選ばれし名も無き民よ喜べ 遺された者が救われる 父の預言は成就した あまねく全土へ知らしめよ--」 ネームレスが変身するためには必須のアイテム。 使用者ごとに仕様や外観が異なるという噂があるが定かではない。 また何らかの改造がなされている個体が少なくなく、相棒が持っているものも欠片スロットや外部連動ユニット(?)としてデフラグさんが増強されたりした。 吹っ飛ばされた時紛失するわ 船から落ちてなくすわ 盗まれるわ と重要アイテムとは思えない扱いである。 ちなみに、欠片と引き換えに持ち主の命を救う機能がついているものもある。 しかしその機能も過信してはいけないものである。 機能があっても死ぬ時は普通に死ぬ。 主人公だけは何故か持ってない。 理由は不明だし、どうやってこれが手に入るのかも不明。 ただし設計図は普及しており誰もが改良を行えるらしい。 謎の多い機械である。 後にでぃの手によってスキンを変更できるようになった。 好きに追加していいらしいので興味のある走者は追加してみるのもいいだろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/paso/pages/99.html
PK版で期待したい...そんな製造元のエディタ機能が公開されました。 エディタ機能 ttp //www.gamecity.ne.jp/kakushin/pk/index4.htm 可能なこと ■史実武将の編集 顔CG、姓名、読み、列伝 / 能力値、適正、戦法 ■新家宝の登録 家宝CG、名前、読み / 種類、等級、効果 / 産地、戦法、列伝 ■ゲーム内編集 ゲームバランスに不満たらたらな方は、自己でどうにかしてください。という謹製クレーム回避ツール。 勢力編集 :南蛮技術、特産品も変更可能。 拠点編集 :拠点名、読み、闘志が追加。 (出撃)部隊編集 :これは全て新規。困ったちゃんからのクレーム回避『弱者救済ツール その1』。 :アンバランスな兵科能力を調整するテストツールではありません。 (登録)家宝編集 :これも全て新規。困ったちゃんからのクレーム回避『コレクターツール その1』。 :家宝の総数を増やすものではありません。 (登録)武将編集 :列伝も変更可能。困ったちゃんからのクレーム回避『お気に入りツール その1』。 :有名どころが寿命で死んで苦しいのは、大砲依存症。 姫武将 :お好きなように。 姫武将変換 :さらに、お好きなように。 目玉は、ゲーム動作中のリアルタイム編集のみ。 よって、シナリオ制作者、また『スタート時点からのシナリオバランス編集、及び兵科調整』が期待する修正は いつもながらの中華エディタでこれからもお世話になりそうです。 中華エディタ - 編集カテゴリー
https://w.atwiki.jp/rockman8/pages/43.html
Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c氏が制作したスプライトエディターです。 定期的に機能が追加されています。 rock8sprite_20090308
https://w.atwiki.jp/chigira/pages/18.html
stirlingをさらに強力にしたようなバイナリエディタを作りたい ビットイメージを最初から表示したままにしたり 文字コードの設定を記憶させたり 巨大なファイルを開けるようにしたり(今もできるかもしれないけど、よくわからなかった) →bz editorは2GBのファイルとか開いても高速 構造体の記述をもっと柔軟にできるようにとか vectorの紹介文を引用 Stirling(スターリング)はWindows用バイナリエディタの新たな定番となるべく最強を目指して開発された高機能バイナリエディタです。 「アンドゥ・リドゥや置換もできないのに名前だけは有名なエディタ」を今でも使っている人はこの機会に是非一度、Stirling を試してみてください。 柔軟なカスタマイズと強力な各種機能を有し、使い込むほどに手になじみ手放せなくなるツールとなっています。 【特徴】 ■テキストエディタにも匹敵する強力なカスタマイズ機能 2ストロークキーや Esc メニュー、DOS 型選択操作も可能なキーカスタマイズ 10個まで定義できるユーザーメニュー、各メニューは最大30項目まで指定可能 表示項目を指定可能なツールバーカスタマイズ 各種編集情報が指定可能なステータスバーカスタマイズ 拡張子別に表示色やキャラクターセットが指定できる拡張子別設定機能 その他、他のバイナリエディタから乗り換えても違和感を感じさせない各種設定 ■編集作業を強力にサポートする独自機能 データを構造体とみなし、メンバーを参照しながら直接編集できる「構造体編集」機能 複数ファイルよりグローバルにデータの検索を行いタグジャンプできる「BGREP」機能 ■その他の特徴 ビットイメージ表示機能 回数無制限のアンドゥ、リドゥ 検索、不一致検索、置換、比較(相違箇所強調表示機能つき) 選択範囲のファイルへの書き出しや、指定データパターンでの初期化 ASCII、シフトJIS、EUC、UNICODE、EBCDIC、EBCIDK各キャラクターセット対応 指定アドレスや最終変更箇所へのジャンプ機能 マーク設定・ジャンプ機能 印刷機能 インテリマウスのサポート
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※これらの追加コンテンツは、Switch版ではモルフォレコード・皇神音源ファイル含め全てが初期搭載されている。 ただしショベルナイトとショベルリング・ショベルコードについては、3DS版と同じくamiiboが必要。 追加アイテム思い出のペンダント・シールドメモリー ショベルリング・ショベルコード モルフォレコード+・皇神音源ファイルR 霧時計・灼熱の旅セット 新曲「♪成層圏(ストラトスフィア)」 ディヤウスプラグ・ムゲンドライヴ 追加ミッションショベルナイト スピードランモード 七宝剣ステージ 最強への挑戦 内容 価格(税込) 灼熱の旅・霧時計セット 150円 成層圏 150円 スピードランモード 300円 メラク・カレライオタ・エリーゼデイトナ・ストラトス 各300円 最強への挑戦 300円 思い出のペンダント・シールドメモリー 前作が必要 ショベルナイト amiibo 前作モルフォの歌 店舗予約特典 追加アイテム 思い出のペンダント・シールドメモリー 3DSに前作ガンヴォルトのセーブデータがある場合に、今作ガンヴォルト爪の開発にレシピが追加される。 ストライカーパックの場合は無条件で使用できる。 思い出のペンダントはGV限定。HPが100になり、カゲロウも使えなくなるが、死亡時に復活する確率が上がる。 シールドメモリーはアキュラくん限定。HPが100になり、カゲロウも使えなくなるが、ショットの攻撃力が2倍になる。 ショベルリング・ショベルコード 後述のショベルナイトを倒すと、開発にレシピが追加される。 ショベルリングはGV限定。空中ジャンプ・ダッシュが1回ずつ、EP0消費で行える。 ショベルコードはアキュラくん限定。空中リロードを行うと、着地した瞬間に下テイルバンカーと同様の大ジャンプをする。 モルフォレコード+・皇神音源ファイルR ストライカーパックの一部店舗の予約特典として、DLコードが限定配布されていた。 装備するとクードスが1000を超えた際に、前作のモルフォが歌っていた曲が流れる。アキュラ編でもロロではなくモルフォが歌う。 またカゲロウが使用可能になっているほか、装備中はクレジットと経験値の取得量が1.5倍になる。 余談だが、海外版では下記の「霧時計・灼熱の旅セット」と同様に追加コンテンツとして販売されている。 霧時計・灼熱の旅セット 上記のストライカーパック予約特典に含まれなかった、「霧時計」・「灼熱の旅」の装備が開発可能になる。 効果は上記と同じ。 2曲セットで150円(8%) 新曲「♪成層圏(ストラトスフィア)」 シアンレコード6+・サウンドファイル6Rの形で開発可能になる。 今回は往年のアイドル曲らしく、途中で語りの部分が入っている歌になっている。 ストラトスとは関係ないと思う。 150円(8%) ディヤウスプラグ・ムゲンドライヴ 追加コンテンツ「最強への挑戦」のEX凍結都市をクリアすると、開発にレシピが追加される。 ディヤウスプラグはGV限定。ロック数8ながら雷撃の攻撃力は減少しない。さらにナーガのチャージショットが驚異の300ダメージに(但しチャージショットでクードスは稼げない)。 ムゲンドライヴはアキュラくん限定。EXウェポンを使用してもウェポンゲージが一切減らない(但しウェポン使用中はフラッシュフィールドは発動しない)。 追加ミッション ショベルナイト amiibo「ショベルナイト」を読み込むと、ショベルナイトと戦うステージを遊べる。 ショベルナイトに勝つと特典として、「ショベルリング」・「ショベルコード」が作成可能になる。 但し一度ゲームを終了すると、レシピから消えてしまうので注意。 スピードランモード 全ステージを走破するタイムアタックモード。 GV編では10+1ステージ、アキュラ編では9+1ステージを走破する。 前作Steam版のレギュレーション「クードス」と同じく、クードスをためていくと全ての攻撃力が上がる。 とにかく走ることを優先するか、あるいは経験値やクードスをためることを優先するか、素早く正確な判断が問われるモードである。 前作と異なり、アイテム開発はできない。 300円(8%) 七宝剣ステージ チャレンジモードに新たなステージが追加される。 待望されていたアキュラくんVS七宝剣がついに実現することとなった。 今作のG7ステージをもとに、新たにマップを作り直している。 全体的にえげつないマップ構成・ボスの行動パターンになっている。 メラク・カレラ イオタ・エリーゼ デイトナ・ストラトス の3セットが販売され、各300円(8%)。 難易度は高め。腕に自信がある人のみご購入ください。 最強への挑戦 遊ぶな危険!じごくのてつじんレースパック 淫帝社内でも宮澤さんくらいしかクリアできないレベルの凶悪ミッションが追加される。 パンテーラステージ(EXビル街)と、アキュラ・ガンヴォルトステージ(EX凍結都市)の2つが登場。 あい津だ!では、破滅的な性能を誇るスーパーガンヴォルトが披露された。 なおEX凍結都市をクリアすると、「ディヤウスプラグ」・「ムゲンドライヴ」が開発可能になる。 2ステージセットで300円(8%)
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構造化エディタ テキストベースのアウトライン・エディタ (95/98/NT) テキストエディタ ジャンプ機能や閲覧性を高める目的で考案したテキストエディタです。 外見や機能はいわゆるアウトラインプロセッサですが、 テキストデータの大半は問題無く編集できます。 構造化に使用するのは行末や空白行にある半角のタブとスペース文字なのですが、 これらは視覚的に無意味な上、プログラムソースなど大抵の場合 まとめて読み飛ばされるからです。 同様の方法でテキスト自体にブックマークを保存できることも 他のエディタにない特徴です。 また階層構造を活かして文章を HTML ファイルに変換する機能もあります。 公式サイト 構造化エディタ - ベクターソフトニュース アウトラインプロセッサ比較表のまとめ 「構造化エディタ」(STED)に関する2、3のこと
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/117.html
VOCALOIDエディタ 公式サイトにてMGSPW VOCALOIDキャンペーン開催中(7月分は終了しました) http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/info/cam_voc.html カズヒラ・ミラーの「カズラジ。」 必勝!VOCALOIDコーナー 第1回 http //www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/kazradio_vocaloid_01.html カズヒラ・ミラーの「カズラジ。」 必勝!VOCALOIDコーナー 第2回 http //www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/kazradio_vocaloid_02.html カズヒラ・ミラーの「カズラジ。」 必勝!VOCALOIDコーナー 第3回 http //www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/kazradio_vocaloid_03.html WALKMAN SONG EDIT 曲名 小節数 文字数 Beyond the Bounds (Scat) 9 13 10 13 10 13 10 13 15 Beyond the Bounds (Refrain) 20 7 6 6 5 7 6 6 6 6 いのりの唄 9 3 3 7 3 3 7 3 3 7 10 Snake Eater 17 6 8 3 6 1 4 4 11 恋の抑止力 (Intro) 11 13 7 5 6 7 恋の抑止力 (Refrain) 18 8 10 11 5 11 11 11 5 7 Calling to the Night 11 4 2 2 4 5 6 4 3 5 1 View of Deep Snow 8 5 3 5 1 6 3 6 1 ※休符毎に区切っています METAL GEAR ZEKE SONG EDIT 保存できるのは一曲のみ。二曲目以降は上書き保存。 曲名 小節数 文字数 ZERO ALLIES! 10 3 3 3 3 2 3 ※休符毎に区切っています CO-OPS COMM. EDIT 表示用のセリフは30文字まで 発音用のセリフは20音まで 作者の名前は30字まで SYSTEM VOICE EDIT 表示用のセリフは30文字まで 発音用のセリフは20音まで 作者の名前は30字まで METAL GEAR ZEKE VOICE EDIT 表示用のセリフは30文字まで 発音用のセリフは20音まで 作者の名前は30字まで 状況告知 踏み付け攻撃準備 レールガン(小)チャージ レールガン(大)チャージ 大ジャンプ準備 ブーストダッシュ準備 ミサイル発射 予期せぬエラー Sマイン発射 攻撃汎用 誘導ミサイル発射 電撃攻撃 電撃チャージ 主砲攻撃 ピースウォーカー・ヘッド攻撃 セーブデータの見分け方 NPJH50045VCWKM*** → WALKMAN楽曲 NPJH50045VCMMM*** → メタルギアZEKE用楽曲 NPJH50045VCKTV*** → CO-OPS通信 NPJH50045VCSTV*** → システム音声 NPJH50045VCMMV*** → メタルギアZEKE用音声 ※PARAM.SFOをUTF-8で開くとタイトルや制作者名がわかります。 MGSPW VOCALOIDデータうpろだ | uploader http //ux.getuploader.com/MGSPW_VOCALOID/ 専用アップローダです。 うpろだに投稿する時はセーブデータの99番目あるかわからないが最後のほうにセーブしたのを投稿したほういいんじゃないか? - 名無しさん 2010-06-06 23 07 01 セーブデータは10個までしか作れないようです - 名無しさん 2010-06-08 21 06 23 音声をネットワークで変換する前に変換後を確認できるツールとかないのかな? - 名無しさん 2010-06-11 17 31 13 ありますが - 名無しさん 2013-11-13 21 00 15 SYSTEM VOICE EDIT 設定しても使えねぇ・・・やり方とか載せてくれたらありがたい - 名無しさん 2010-06-15 22 22 19 VOCALOIDエディタは全種類、設定した後EXTRAS→ネットワーク→NetVOCALOID→データ変換リクエスト→データ受信にて変換しないと「あああああ」とか初期設定されてることしか言いません - 名無しさん 2010-06-16 00 07 24 OPTIONSにシステム音声の項目が追加されますよ - 名無しさん 2010-06-19 19 31 49 Co-ops通信でAIの鼻歌作ったww - フェンサー 2012-01-09 15 05 37 やりたいけどやりかたわかんないよ~>< - じょ~ろ 2012-01-09 16 33 32 配信終わったな つーても4月に終わってたけど - アスパラ 2012-08-18 20 08 49 9月30日に全ての配信終了したでー! - サニペ 2013-10-09 16 56 45 うんこ - 三国伸久 2013-12-22 23 04 29 名前
https://w.atwiki.jp/rockman8/pages/40.html
ロックマン用に特化した3種類のマップエディタが使われています。 1.rock8editor (Dr. Juicy 氏製作) Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c氏が制作したマップエディターです。 定期的に機能が追加されています。 rock8editor_20090118 2.mapeditor_a10(3スレ目35氏製作) 3スレ目35さんのオリジナルのエディターです。 フロストマンステージの途中までのデータが入っています。 mapedit_a10 3.マップデザイナー4 (Mend 氏製作) マップデザイナー4とはFC7リメイクで使われていたエディタです。 ttp //www7.atwiki.jp/wakuwakusuru?cmd=upload act=open pageid=13 file=MapDesigner4e.lzh マップデザイナー4で作られるステージデータのデータ形式は以下のようになっています。 format.txt マップのデータは マップチップを並べたマップチップファイル(*.bmp)と マップチップ番号でマップを定義するマップデータファイル(*.dat)からなる。 マップデータファイルにはどのマップチップファイルを使用するのかという情報は示されていないので 2つのファイルの関連はエディタのユーザー側で管理する必要がある。 マップチップの単位は16(pixel)*16(pixel)。 このマップチップを格子状に並べたbmpファイルをマップチップのリソースとして扱う。 マップチップファイルの構成 マップチップファイルの幅は256pixelで固定(つまり横に16個のチップが並ぶ) 高さは特に制限はなさそうだけど、基本的に16(pixel)の倍数にあわせたほうがよさそうだ。 mapchipファイルの中のチップにはそれぞれインデックス番号が割り振られる。 (x, y, width, height) 1行目1列目( 0, 0, 16,16)の番号は0x00 1行目2列目(16, 0, 16,16)の番号は0x10 j行目i列目(i*16, j*16, 16,16)の番号はj*16+i という風に。 この番号を行列の各要素ごとに割り振ってマップデータを作る。 マップエディタ画面右下の「ステージの大きさ」について 縦画面数×224 = 縦サイズ(pixel) 横画面数×256 = 横サイズ(pixel) 一画面にchipは14 * 16個 マップデータファイル(*.dat)のフォーマット addr00-03 0xA0, 0x0F, 0x00, 0x00 header addr04-08 stage_width(pixel) 4byte little endian addr08-0B stage_height(pixel 4byte little endian 後、背景データ、前景データ、当たり判定データが続く。 背景データ byte列 stage_width*stage_height/256(byte) chip_indexは2byte little endianで表されている。 以下のように出力される順番に並んでいる for(int y = 0; x stage_height/16; y++) { for(int x = 0; x stage_width/16; x++) { mapchip_index[x][y] } } ... 前景データ byte列 stage_width*stage_height/256(byte) chip_indexは2byte little endianで表されている。 以下のように出力される順番に並んでいる for(int y = 0; x stage_height/16; y++) { for(int x = 0; x stage_width/16; x++) { mapchip_index[x][y] } } ... 当たり判定 byte列 stage_width*stage_height/256(byte) collision_indexは”1byte” little endianで表されている。 番号の意味は以下、マップデザイナー4のreadme.txtから抜粋。 「 0番…当たり判定なし(通り抜けられる) 1番…水(水中判定になる) 2番…トゲ(即死判定を持つ) 3番…はしご(のぼったり、おりたりできる) 4番…氷(歩くとすべります) 5番~14番…未定 15番…壁(通り抜けられない。初期化状態では全チップがこれ) 」 未定番号にスクロール制限のマーカーとかそういうのを割り振るといいかも。 以下のように出力される順番に並んでいる for(int y = 0; x stage_height/16; y++) { for(int x = 0; x stage_width/16; x++) { collision_index[x][y] } } ...